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¿Se verán así los juegos de las próximas consolas?

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Battlefield V es un videojuego impresionante cuando lo juegas en PC. No es como si no se viera bien en consolas, pues su versión de PS4 y Xbox One también es un portento; es que verlo en ordenador casi parece un adelanto de cómo se verán los videojuegos en unos pocos años.

He tenido la oportunidad de probar el nuevo juego de disparos en primera persona en una tarjeta gráfica de última generación de Nvidia, concretamente, el modelo RTX 2080 Ti y la tecnología que habilita esta GPU en el juego me ha dejado sorprendido.

No es la primera vez que pruebo un videojuego que hace uso del ‘raytracing’, la tecnología que caracteriza a toda la gama de gráficas RTX de Nvidia. Durante la gamescom, vi adelantos de lo que está por llegar en títulos como Shadow of the Tomb Raider, Metro: Exodus y otros tantos; pero no es lo mismo probarlo en un evento durante un tiempo que pasarte todo un videojuego haciendo uso de ello.

No ha sido fácil: Battlefield V no es el mejor juego de la franquicia y todo lo apabullante que es en gráficos podría serlo también en su modo campaña o con la propuesta de su multijugador.

Los reflejos son algo apabullante en el juego

Con los años, el apartado online parece haberse quedado estancado y, pese a las mejoras en la progresión de personajes y en el bien conseguido equilibrio entre las diferentes clases, ya no divierte lo mismo. No es tan diferente a sus últimas entregas, dicho de otro modo. Y aunque el modo historia es entretenido y agradezco las concesiones en favor de la diversión que no son tan fieles al rigor histórico ni a los hechos de la Segunda Guerra Mundial; nunca ha sido lo que más me atraía de esta saga.

Sigo pensando que Battlefield V está por delante en su multijugador tradicional al último Call of Duty, pero mi sensación con este juego es agridulce. Tengo ganas, eso sí, de ver cómo es su apuesta por el género de los Battle Royale, algo en lo que Black Ops IIII no ha salido ni mucho menos mal parado. Espero que este sea también el caso con Battlefield V.

Pero volvamos a hablar de lo que me ha gustado, y mucho: los gráficos. Sin ser nunca la parte más importante a la hora de determinar si un juego es bueno o no, hacía tiempo que no me sorprendía el aspecto puro y duro de un videojuego con estética realista. No es nada fácil impresionar hoy en día en este apartado, menos aún en ordenador, donde todo se ve siempre mejor, pero este ha sido el caso.

Una comparación de cómo se ve el juego con y sin RTX activo

Allá donde mirara con los avances más punteros de Battlefield V activados, como el ya mencionado raytracing (o trazado de rayos en tiempo real si lo digo en español), siempre me topaba con un detalle que me hacía acercarme un poco más al monitor para ver más de cerca qué estaba pasando. Hasta me han matado por quedarme quieto observando un reflejo de árboles en el suelo mojado o por probar cómo una granada calentaba los colores de las estructuras de ladrillo y madera cercanas.

En general, todo el mundo de Battlefield V parece cubierto por una capa de luz única y que refleja todo lo que está a su alrededor. Esto puede sonar esotérico dicho así, pero en realidad es como vemos el mundo a través de los ojos: la luz de tu portátil se refleja en tu ropa y el resto de materiales de tu escritorio cuando escribes, y no sólo hace que haya más luz en la dirección en la que esta se emite.

Si llevamos esto al sol y las superficies húmedas, el mar, los edificios o la hierba, os podéis hacer un poco a la idea de cómo estos avances mejoran el aspecto de un videojuego. Y en el caso de Battlefield V, hablamos también de fuego, explosiones y disparos cuya luz inunda su entorno en tiempo real y de una forma absolutamente realista.

El único problema es, como suele serlo en el mundo del ‘pc gaming’, el precio. La tecnología de las gráficas RTX es muy elevado por el momento y el modelo más humilde de la gama, la RTX 2070, no es capaz de mover un título como Battlefield V con todo al máximo y el raytracing activado. A la RTX 2080 Ti no le cuesta mover el juego en 60 frames constantes y a 1080p de resolución, pero más allá, empieza a evidenciar que estos gráficos son un adelanto del futuro.

Por eso, yo al menos espero que en muy pocos años, mundos tan amplios como el de Red Dead Redemption II o tan espectaculares en las cortas distancias como el de God of War cuenten con el empuje extra que esta tecnología ofrece y que son la guinda que corona un pastel delicioso.

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BRUNO TOLEDANO

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